Q1電子奇兵:手遊&電競

手遊熱,各大廠搶進,電競夯,硬體及周邊業者新商機

◎孫伊廷 CSIA

隨著行動裝置愈來愈普及,手機遊戲占整體遊戲市場的比重也不停攀升,從《Angry Bird》到《Candy Crush Saga》,再到今年在台北電玩展中,大動作投入3千萬元參展,目前全球下載量高達上千萬的《神魔之塔》等都是近幾年熱門的手機遊戲,近期連阿里巴巴也宣布進軍手機遊戲平台。以數據情報機構App Annie發表2013年年度報告,在行動裝置滲透率提升下,手機遊戲的消費額在2013年第1季就超過了掌上型電玩主機的收入,到了2013年第3季時,iOS加上Google Play的遊戲收入已經是掌上型電玩主機市場收入的3倍,這讓日本遊戲機大廠任天堂日前發布利潤預警,並下調銷售額預期,原因即是其Wii U遊戲機及遊戲銷售額疲弱。



手機遊戲 各家大廠競相搶進 

過去由於付費和實際營收規模較小,與過去直接面對玩家,進行銷售的線上遊戲所帶來的貢獻度不同,因此,台灣遊戲業者著墨較少。只是近期隨著幾款手機遊戲在台灣大熱,愈來愈多的遊戲營運商及研發商都已把營運重心轉移到手遊領域上。智冠(5478)集團在國內遊戲市場通路金流位居龍頭,許多國內外手機遊戲廠商皆採用其金流服務,更搭上《神魔之塔》的通路金流服務,去年集團合併營收已突破百億大關,今年在旗下遊戲新幹線將推出15款手遊,網龍(3083)也將推出7~8款手遊,搶攻相關商機下,營運有機會更上層樓。

辣椒(4946)集團旗下有棒辣椒、碩辣椒、香港紅心辣椒及中國布魯潘達等子公司,其中辣椒與韓國遊戲大廠CJ E&M合資成立的「棒辣椒」,去年陸續推出《石器時代》手機版本以及CJ E&M在韓國已相當成功的手機遊戲《全民打棒球2013》,單月營收破億元,並一度在遊戲排行榜上擠下《Candy Crush》,而今年不僅《全民打棒球2014》推出棒球明星陳偉殷版本,也推出另一款手遊《魔物學園》,據悉,在農曆年間在2大平台的排行榜也衝進前10名之列,後續營運可望持續向上,若以棒辣椒今年預估獲利逾5億,而辣椒持股棒辣椒約35%來推估,棒辣椒可望挹注母公司獲利逾1億元以上,而辣椒今年在持續推出多款手機遊戲下,目前傳出今年辣椒有機會賺1個資本額以上;另外值得一提的是今年棒辣椒擬登錄興櫃,而中國布魯潘達最快也將於今年以F股模式回台掛牌上櫃,等於未來不僅是辣椒本身,後續還有棒辣椒及布魯潘達將登錄台灣的資本市場,試想光是釋出股權的轉投資利益就為股價增添了更多想像空間。

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